Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op A2.

Vleermuis's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar A7; dan het koning van onze held neemt E2 in, D2 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het toren van A7 naar A2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D2. Het pion van Vleermuis bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar E7. onze held zet het koning van D3 naar C4, en vleermuis zet het paard op C7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8. Van B3 naar A2 verslindt het koning van onze held de toren van Vleermuis.

Vleermuis antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van A2 naar B1. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C1, en het pion van Vleermuis rukt op van E4 naar E3. onze held zet het koning van C1 naar B2, terwijl vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar H5; dan het koning van onze held neemt D3 in, C3 blijft achter.

De pion van Vleermuis kroont op E1 en een vijandig dame wordt geboren.

onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar E4, en met kerkerlist brengt Vleermuis het dame naar E2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4.

Vleermuis zet schaak met het dame op F2.

onze held zet het koning van F4 naar E4, en vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het dame naar F7. Van D3 naar E3 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis antwoordt door het pion van B5 naar B4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het dame naar G7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4. Mat. Vleermuis sluit het net en onze held valt op C3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 6

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 4