Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
Een wrede slag: Vleermuis's toren slaat onze held's toren op A1.
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3. Een wrede klap: het toren van Vleermuis slaat de toren van onze held op A1.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1. Het pion van Vleermuis valt op F3 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van G1 naar F3.
Vleermuis zet het paard op F4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar D5, en het paard van onze held neemt F5 in, H4 blijft achter.
Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op C3.
onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar D2, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F8. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van D2 naar C3.
Het pion van Vleermuis rukt op van E5 naar E4. onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.
Het toren van Vleermuis valt op C1 en rukt de loper van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van D6 naar E4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G8, terwijl het paard van onze held neemt D6 in, E4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van D6 naar B5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar A1. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D6, en kort daarna het toren van Vleermuis rukt op van A1 naar A7.
onze held zet het paard van D6 naar F5; dan vleermuis zet het toren op A6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H8, en het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van A6 naar C6 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van F5 naar E7.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar D6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C8; dan het toren van Vleermuis rukt op van D6 naar C6.
onze held zet het paard van C8 naar E7, en kort daarna vleermuis zet het toren op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar F6, terwijl het paard van onze held neemt E7 in, F5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van B7 naar B5 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van E7 naar D5.
Vleermuis zet schaak met het toren op F3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B2, en kort daarna het toren van Vleermuis rukt op van F3 naar F1. onze held zet het paard van D5 naar F6.
Een wrede klap: het toren van Vleermuis slaat de paard van onze held op F6.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H7, en het koning van onze held neemt B3 in, B2 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het toren van F6 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C3 naar C4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar F6.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C4 naar B5.
Het toren van Vleermuis rukt op van F6 naar F7. onze held zet het pion van B5 naar B6, en kort daarna vleermuis zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar F1, terwijl het pion van onze held neemt B7 in, B6 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het toren van F1 naar B1 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C4 naar C5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar B2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C6, en kort daarna het toren van Vleermuis rukt op van B2 naar B3.
onze held zet het koning van C6 naar C7; dan vleermuis zet het toren op B1, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op B8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7. onze held slaat de vijandelijke toren: het dame springt van B8 naar B1.
Vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar H8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C7 naar D6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E7; dan het koning van Vleermuis rukt op van G8 naar G7. onze held zet schaak met het dame op B2.
Vleermuis zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F7.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 12
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.