Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat Alberto C. oog in oog met Vleermuis.

Alberto C.'s koning landt op E3 en verslaat Vleermuis's toren!

Schaakmat! Alberto C. slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van Alberto C. neemt E3 in, E2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten; dan alberto C. schuift het pion over het bord, van H2 naar H3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar H4. Met vaste hand brengt Alberto C. het pion naar G3, en het toren van Vleermuis rukt op van H4 naar H6.

Alberto C. zet het pion van H3 naar H4, terwijl vleermuis zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het paard op H3.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H8. Vanaf G5 dwingt het paard van Alberto C. Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis antwoordt door het koning van E6 naar E7 te zetten, en kort daarna alberto C. schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F6.

Een zuivere slag: het pion van Alberto C. slaat de pion omver op E4.

Het pion van Vleermuis rukt op van A7 naar A6. Van E4 naar D5 verslindt het pion van Alberto C. de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het toren op F8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het paard op F3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G6, en kort daarna het loper van Alberto C. neemt D2 in, C1 blijft achter.

Vleermuis zet het toren van F8 naar F3 en slaat de paard van Alberto C. omver.

Alberto C. schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Vleermuis slaat de pion op E3 en zet Alberto C. schaak.

Van E2 naar E3 verslindt het koning van Alberto C. de toren van Vleermuis.

Het koning van Vleermuis rukt op van G6 naar G7. Alberto C. zet het koning van E3 naar D3, terwijl vleermuis zet het paard op A5, elk veld in het oog houdend.

Van D2 naar A5 verslindt het loper van Alberto C. de paard van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H7. Een zuivere slag: het loper van Alberto C. slaat de pion omver op B6.

Vleermuis antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten. Van B2 naar A3 verslindt het pion van Alberto C. de pion van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A5. Met vaste hand brengt Alberto C. het toren naar B1, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van H7 naar G6.

Alberto C. zet het toren van B1 naar B5, en vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van Alberto C. slaat de pion omver op A5.

Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op C4.

Van D3 naar C4 verslindt het koning van Alberto C. de pion van Vleermuis.

Vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar G6 te zetten; dan alberto C. schuift het toren over het bord, van A5 naar A6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G7.

Met vaste hand brengt Alberto C. het loper naar C7, en het koning van Vleermuis rukt op van G7 naar H6. Een zuivere slag: het loper van Alberto C. slaat de pion omver op D6.

Vleermuis zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend. Van D6 naar E5 verslindt het loper van Alberto C. de pion van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G4; dan het pion van Alberto C. neemt D6 in, D5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van G4 naar F5 te zetten, en kort daarna alberto C. schuift het loper over het bord, van E5 naar D4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E4. Met vaste hand brengt Alberto C. het pion naar D7, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van E4 naar F3.

Promotie: op D8 verandert Alberto C. een pion in een dame.

Vleermuis zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend. Vanaf E8 dwingt het dame van Alberto C. Vleermuis tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F3. Schaak: Alberto C. trekt het net aan door het dame naar E3 te brengen.

Vleermuis antwoordt door het koning van F3 naar G4 te zetten. Alberto C. zet schaak met het dame op F4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H3. Met vaste hand brengt Alberto C. het pion naar H5, en het koning van Vleermuis rukt op van H3 naar H2.

Alberto C. zet het pion van H5 naar H6, terwijl vleermuis zet het koning op G1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het pion op H7.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H2. Vanaf H6 dwingt het toren van Alberto C. Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis antwoordt door het koning van H2 naar G2 te zetten. Promotie: op H8 verandert Alberto C. een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F1. Met vaste hand brengt Alberto C. het dame naar E5, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van F1 naar G1.

Vanaf E1 dwingt het dame van Alberto C. Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis zet het koning op G2, elk veld in het oog houdend. Alberto C. levert het laatste mat vanaf H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 7

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4