Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: Alberto C. daagt Vleermuis uit op verdieping 4.
Met avonturiersprecisie neemt Alberto C. de rivaliserende dame op B1.
Vleermuis valt voor Alberto C.'s mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van Alberto C. neemt D3 in, D2 blijft achter. Het toren van Vleermuis valt op H2 en rukt de pion van Alberto C. weg.
Alberto C. slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar E4.
Een wrede klap: het toren van Vleermuis slaat de pion van Alberto C. op G2.
Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.
Het toren van Vleermuis bereikt G1 en bedreigt de koning van Alberto C.
Alberto C. zet het koning van E1 naar D2; dan vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het pion op C3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7, en het koning van Alberto C. neemt D3 in, D2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van B7 naar A5 te zetten, terwijl alberto C. schuift het pion over het bord, van F2 naar F3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E8. Met vaste hand brengt Alberto C. het pion naar A3; dan het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar F7.
Alberto C. zet het koning van D3 naar C2, en kort daarna vleermuis zet het paard op B3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het toren op B1.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F6, terwijl het loper van Alberto C. neemt D2 in, C1 blijft achter. Het toren van Vleermuis valt op B1 en rukt de toren van Alberto C. weg.
Alberto C. slaat de vijandelijke toren: het koning springt van C2 naar B1.
Na het omverwerpen van de loper op D2 bedreigt Vleermuis de koning van Alberto C.
Met vaste hand brengt Alberto C. het koning naar C2, en kort daarna het paard van Vleermuis rukt op van D2 naar B3. Alberto C. zet het koning van C2 naar D3.
Vleermuis zet schaak met het pion op E4.
Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar A5, en het koning van Alberto C. neemt D3 in, E4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van A7 naar A6 te zetten, terwijl alberto C. schuift het koning over het bord, van D3 naar C2.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E5. Met vaste hand brengt Alberto C. het pion naar C4; dan het koning van Vleermuis rukt op van E5 naar D4.
Alberto C. zet het pion van B2 naar B3. Na het omverwerpen van de pion op B3 bedreigt Vleermuis de koning van Alberto C.
Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het koning op B2. Na het omverwerpen van de pion op C4 bedreigt Vleermuis de koning van Alberto C.
Het koning van Alberto C. neemt B1 in, B2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van C4 naar E5 te zetten, en alberto C. schuift het pion over het bord, van F3 naar F4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar G4. Met vaste hand brengt Alberto C. het pion naar F5, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van D4 naar C3.
Alberto C. zet het pion van A3 naar A4; dan vleermuis zet het pion op B4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het pion op A5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar E5, en het pion van Alberto C. neemt F6 in, F5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van B3 naar B2 te zetten, terwijl alberto C. schuift het koning over het bord, van B1 naar A2.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C2. Met vaste hand brengt Alberto C. het pion naar F7; dan het paard van Vleermuis rukt op van E5 naar D3.
De pion van Alberto C. kroont op F8 en wordt een dame.
Op B1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend toren.
Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het dame op F5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D1. Alberto C. zet schaak met het dame op F1.
Vleermuis antwoordt door het koning van D1 naar C2 te zetten. Vanaf G2 dwingt het dame van Alberto C. Vleermuis tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C1. Schaak: Alberto C. trekt het net aan door het dame naar F1 te brengen.
Het koning van Vleermuis rukt op van C1 naar D2. Alberto C. slaat de vijandelijke toren: het dame springt van F1 naar B1.
Vleermuis zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het dame op H1. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar C5.
Schaak: Alberto C. trekt het net aan door het dame naar G2 te brengen.
Vleermuis antwoordt door het koning van D2 naar D1 te zetten, terwijl alberto C. schuift het dame over het bord, van G2 naar G3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C2.
Alberto C. slaat de vijandelijke pion: het dame springt van G3 naar D6.
Het paard van Vleermuis rukt op van C5 naar E4. Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.
Vleermuis zet het paard op D2, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het pion op D6. Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op B3.
Het koning van Alberto C. neemt A3 in, A2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van B3 naar B2 te zetten, en alberto C. schuift het pion over het bord, van D6 naar D7.
Op B1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend dame.
Alberto C. zet schaak met het dame op G6.
Het koning van Vleermuis rukt op van C2 naar C3. Alberto C. slaat de vijandelijke dame: het dame springt van G6 naar B1.
Na het omverwerpen van de dame op B1 bedreigt Vleermuis de koning van Alberto C.
Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het koning op A4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D2. De pion van Alberto C. kroont op D8 en wordt een dame.
Vleermuis antwoordt door het koning van D2 naar C2 te zetten, terwijl alberto C. schuift het dame over het bord, van D8 naar C8. Vleermuis zet schaak met het paard op C3.
Met vaste hand brengt Alberto C. het koning naar B4. Het paard van Vleermuis bereikt D5 en bedreigt de koning van Alberto C.
Alberto C. zet het koning van B4 naar C5, en kort daarna vleermuis zet het koning op B3, elk veld in het oog houdend. Alberto C. slaat de vijandelijke paard: het koning springt van C5 naar D5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C2. Alberto C. slaat de pion op C4 en zet Vleermuis schaak.
Vleermuis antwoordt door het koning van C2 naar B2 te zetten, en alberto C. schuift het pion over het bord, van A5 naar A6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A3.
Met vaste hand brengt Alberto C. het pion naar A7, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van A3 naar B2. De pion van Alberto C. kroont op A8 en wordt een dame.
Vleermuis zet het koning op B1, elk veld in het oog houdend. Alberto C. zet schaak met het dame op B8.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A1. Mat. Het dame van Alberto C. op A6 laat Vleermuis geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 25 s
- Moves
- 111
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 21
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (111 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.