Strijdkroniek
Alberto C. zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
Alberto C.'s dame landt op C8 en verslaat Vleermuis's dame!
Alberto C. valt voor Vleermuis's mat. De kerker vergeeft niet.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Alberto C. schuift het koning over het bord, van E1 naar E2, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4. Met vaste hand brengt Alberto C. het pion naar F3, en het pion van Vleermuis rukt op van E4 naar E3.
Een zuivere slag: het pion van Alberto C. slaat de pion omver op E3.
Vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het pion op E4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5; dan het koning van Alberto C. neemt D3 in, E2 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het toren van H6 naar H4 te zetten, en kort daarna alberto C. schuift het pion over het bord, van A2 naar A3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7.
Met vaste hand brengt Alberto C. het koning naar E2, terwijl het paard van Vleermuis rukt op van B7 naar D8. Alberto C. zet het koning van E2 naar F2, en vleermuis zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het koning op G3. Vleermuis zet schaak met het toren op H3.
Het koning van Alberto C. neemt G4 in, G3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van H3 naar H5 te zetten.
Een zuivere slag: het koning van Alberto C. slaat de toren omver op H5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6. Met vaste hand brengt Alberto C. het koning naar G4, en het pion van Vleermuis rukt op van C4 naar C3.
Alberto C. zet het pion van F3 naar F4, terwijl vleermuis zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend. Alberto C. zet schaak met het pion op F5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7; dan het koning van Alberto C. neemt G5 in, G4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van B5 naar B4 te zetten, en kort daarna alberto C. schuift het pion over het bord, van F5 naar F6.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D3. Een zuivere slag: het pion van Alberto C. slaat de pion omver op B4.
Het pion van Vleermuis rukt op van C3 naar C2. Van B4 naar A5 verslindt het pion van Alberto C. de pion van Vleermuis.
De pion van Vleermuis kroont op C1 en een vijandig dame wordt geboren.
Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het koning op H5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D2, en kort daarna het pion van Alberto C. neemt A6 in, A5 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het paard van D8 naar E6 te zetten; dan alberto C. schuift het pion over het bord, van A6 naar A7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het dame naar C4.
Promotie: op A8 verandert Alberto C. een pion in een dame.
De pion van Vleermuis kroont op D1 en een vijandig dame wordt geboren.
Alberto C. zet het koning van H5 naar H6, terwijl vleermuis zet het dame op C8, elk veld in het oog houdend. Van A8 naar C8 verslindt het dame van Alberto C. de dame van Vleermuis.
Schaakmat: Vleermuis maakt een einde aan Alberto C. op H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 48
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (48 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.