Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

onze held's pion landt op C4 en verslaat Rat's paard!

Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.

Rat antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E7 naar F6. onze held zet het pion van E2 naar E4; dan rat zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar B2 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten.

onze held slaat de pion op G5 en zet Rat schaak.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4; dan het koning van Rat rukt op van E7 naar F8.

onze held zet het pion van H4 naar H5, en kort daarna rat zet het paard op C8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B6. onze held slaat de pion op E6 en zet Rat schaak.

Rat antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van E6 naar G7. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar A8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7, en kort daarna het paard van Rat rukt op van A8 naar B6. onze held zet het paard van G7 naar H5; dan rat zet het paard op C4, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke paard door op C4 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Rat antwoordt door het koning van E7 naar D7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H7 te brengen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F6; dan het koning van Rat rukt op van C8 naar B8.

Vanaf D7 dwingt het paard van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7, terwijl het dame van onze held neemt E8 in, G6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van B7 naar A7 te zetten. Vanaf B8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A6. onze held levert het laatste mat vanaf C5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1