Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

Een wrede slag: Rat's pion slaat onze held's pion op B2.

onze held valt voor Rat's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4, en met kerkerlist brengt Rat het paard naar B4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3.

Rat rukt op naar A2 en claimt onze pion.

onze held zet het pion van G2 naar G4, en rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, en kort daarna het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van A2 naar B4 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6.

Rat rukt op naar B2 en claimt onze pion.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F5, en het koning van Rat rukt op van F8 naar E8. onze held zet het pion van G4 naar G5, terwijl rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F6. De pion van Rat kroont op B1 en een vijandig dame wordt geboren.

Het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Rat antwoordt door het dame van B1 naar D1 te zetten. onze held zet schaak met het pion op G7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, terwijl het paard van Rat rukt op van B4 naar C6.

Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar F7 te brengen.

Rat zet het koning van G8 naar G7 en slaat de pion van onze held omver.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Schaak van Rat: het paard plant zich op E5.

Het koning van onze held neemt E4 in, F3 blijft achter. Rat zet het paard van E5 naar F7 en slaat de pion van onze held omver.

onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar F5. Het dame van Rat bereikt F1 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4. Schaak van Rat: het dame plant zich op G2.

onze held zet het koning van G4 naar H5. Schaakmat: Rat maakt een einde aan onze held op H3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 4
Material captured (hero / opponent)
1 / 4
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 1