Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op C3.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B1, terwijl het paard van Rat rukt op van D7 naar B8.
onze held zet het pion van D2 naar D3, en rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D7, en kort daarna het paard van onze held neemt E2 in, G1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van E2 naar C3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Van C3 naar A4 verslindt het paard van onze held de pion van Rat.
Het koning van Rat rukt op van E7 naar D8. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op C5.
Rat zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar C8; dan het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van D8 naar E7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van B1 naar B8. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D6.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar G8, terwijl het paard van Rat rukt op van D6 naar B5. Van G8 naar G6 verslindt het toren van onze held de pion van Rat.
Rat zet het paard op C3, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E4.
Van D3 naar E4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het paard van C3 naar D5 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C6.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar C3. Van C6 naar C3 verslindt het toren van onze held de paard van Rat.
Het koning van Rat rukt op van E7 naar F8. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C7.
Rat zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend. Van F2 naar G3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8; dan het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.