Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op F4.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4; dan het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4, terwijl het koning van Rat rukt op van E7 naar F8. onze held zet het pion van F2 naar F4, en rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, en kort daarna het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van D7 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3, en het koning van Rat rukt op van F7 naar F8. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G4.

Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4; dan het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van B6 naar D5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van F4 naar F5. Rat zet schaak met het paard op F4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3. Het paard van Rat bereikt G2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van E3 naar E4, en rat zet het paard op H4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G6.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar G2, en kort daarna het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E7 naar D8 te zetten.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C8, en het koning van Rat rukt op van E7 naar F7.

Door de pion op C7 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Van C7 naar C6 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F4. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op F4.

Rat antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten. Van C6 naar E6 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C4.

Het koning van Rat rukt op van G7 naar G6. Van C4 naar A4 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, en kort daarna het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A8 te brengen.

Het koning van Rat rukt op van E8 naar E7. onze held zet het pion van D4 naar D5, terwijl rat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend.

Vanaf B8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C5; dan het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C5 naar C4 te zetten.

Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat zet het koning van C4 naar D5 en slaat de pion van onze held omver.

Vanaf D8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van D5 naar E6. onze held zet het pion van G6 naar G7, en rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1