Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op H6.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Het paard van Rat rukt op van D7 naar F6. onze held zet het pion van E2 naar E3, en rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8, en kort daarna het koning van onze held neemt D3 in, E2 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van F6 naar G8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar E4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, en het koning van Rat rukt op van B8 naar A8. onze held zet het koning van E4 naar F4, terwijl rat zet het paard op H6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B8; dan het koning van onze held neemt G5 in, F4 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van H6 naar G8 te zetten. Van G5 naar G4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G5, terwijl het pion van Rat rukt op van C4 naar C3.
Van D2 naar C3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G6.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar H6. Van G6 naar H6 verslindt het koning van onze held de paard van Rat.
Rat antwoordt door het koning van B8 naar A7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, en het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. onze held zet het pion van G5 naar G6, terwijl rat zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7.
Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van H6 naar G6. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5, terwijl het pion van Rat rukt op van C7 naar C6. Van F5 naar E5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Rat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, en kort daarna het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van D7 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7, en het koning van Rat rukt op van D7 naar C7. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7.
Vanaf G7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat antwoordt door het koning van B7 naar A8 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.