Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op A2.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G3.
Van F2 naar G3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Het paard van Rat rukt op van D7 naar B6. onze held zet het pion van D2 naar D3, terwijl rat zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C4.
Rat antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar D3. Schaak van Rat: het paard plant zich op B4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3. Rat slaat de pion op A2 en zet onze held schaak.
onze held zet het koning van C3 naar B3, en rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op A2.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, en kort daarna het koning van onze held neemt B3 in, A2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van B3 naar C3.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, en het koning van Rat rukt op van E8 naar E7.
onze held zet het pion van H2 naar H4, terwijl rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. Van H4 naar G5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D6; dan het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D6 naar C6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Het pion van Rat rukt op van E4 naar E3. onze held zet het koning van C3 naar D3, en rat zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7, en kort daarna het koning van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van B7 naar A6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar D5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A7. Van D5 naar C5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Het pion van Rat rukt op van C7 naar C6. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C6.
Rat zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op B8.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.