Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op D5.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3; dan het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F3 naar G4.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B6, terwijl het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en kort daarna het pion van Rat rukt op van E5 naar E4.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar E4.

Rat zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op D5 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D5 naar C6.

Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6; dan het koning van Rat rukt op van G8 naar G7.

onze held zet het pion van E2 naar E4, en kort daarna rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8, terwijl het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H8 naar G7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Het koning van Rat rukt op van G8 naar G7. Vanaf E7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7, en het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H7 naar G6 te zetten. Vanaf F6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H5. Met vaste hand brengt onze held het dame naar F5; dan het koning van Rat rukt op van H5 naar H4.

onze held zet het koning van E1 naar F2, en kort daarna rat zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend. Vanaf G4 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H4, terwijl het koning van onze held neemt G2 in, F2 blijft achter.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1