Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

Rat zet zijn koning naar G8 en pakt onze dame.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Het paard van Rat rukt op van D7 naar B6. onze held zet het pion van E4 naar E5; dan rat zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Het pion van Rat valt op H3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G2 naar H3.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3; dan het paard van Rat rukt op van F4 naar H5. onze held zet het pion van E5 naar E6, en kort daarna rat zet het paard op F4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A3. Schaak van Rat: het paard plant zich op G2.

Het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van G2 naar H4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F3 naar F4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F8 naar G8.

onze held zet het koning van F2 naar G3; dan rat zet het paard op F3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op F3 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7, en het pion van onze held neemt H4 in, H3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H7 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D4 naar C5.

Het koning van Rat rukt op van G7 naar H7. onze held slaat de pion op G6 en zet Rat schaak.

Rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Het koning van Rat valt op G8 en rukt de dame van onze held weg.

onze held schuift het pion over het bord, van F4 naar F5; dan met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G7 naar F6.

onze held zet het koning van F3 naar F4; dan rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, en het pion van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Het koning van Rat rukt op van H7 naar G7. Vanaf E7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H5.

En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 10
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1