Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op B4.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van E8 naar F7. onze held zet het pion van C2 naar C3, terwijl rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B4.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op B4.

Rat antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten. Van B4 naar A5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6, terwijl het pion van Rat rukt op van E6 naar E5.

Van F4 naar E5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7.

Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van A8 naar B8. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6.

Van B8 naar C7 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van G6 naar H6. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op D7.

Rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op C6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C5.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van C5 naar E3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op G5.

Het koning van Rat rukt op van F7 naar F8. Vanaf F6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H8 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, en kort daarna het dame van onze held neemt F8 in, H8 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar E6 te brengen.

Het koning van Rat rukt op van D7 naar C7. onze held zet het pion van E6 naar E7, terwijl rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.

Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C7; dan het dame van onze held neemt B5 in, E8 blijft achter.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1