Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat Alberto C. oog in oog met Spin.

Een wrede slag: Spin's paard slaat Alberto C.'s loper op G5.

Schaakmat! Alberto C. slaat Spin omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van D2 naar E3 verslindt het pion van Alberto C. de pion van Spin.

Spin zet het pion van C3 naar B2 en slaat de pion van Alberto C. omver.

Een zuivere slag: het loper van Alberto C. slaat de pion omver op B2.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. Van B2 naar E5 verslindt het loper van Alberto C. de pion van Spin.

Het paard van Spin rukt op van F6 naar G4. Alberto C. zet het loper van E5 naar F4, terwijl spin zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend.

Van F4 naar G5 verslindt het loper van Alberto C. de pion van Spin.

Spin zet het paard van E4 naar G5 en slaat de loper van Alberto C. omver.

Het paard van Alberto C. neemt F3 in, G1 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van G5 naar H3 te zetten, en kort daarna alberto C. schuift het paard over het bord, van F3 naar D4.

Spin zet het paard van G4 naar E3 en slaat de pion van Alberto C. omver.

Met vaste hand brengt Alberto C. het koning naar D2, terwijl het paard van Spin rukt op van E3 naar D5. Alberto C. zet het paard van D4 naar C2, en spin zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het paard op E3. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C5, en kort daarna het koning van Alberto C. neemt D3 in, D2 blijft achter.

Spin antwoordt door het paard van D5 naar E7 te zetten; dan alberto C. schuift het paard over het bord, van E3 naar C4. Spin zet schaak met het paard op F2.

Met vaste hand brengt Alberto C. het koning naar E3. Het paard van Spin bereikt G4 en bedreigt de koning van Alberto C.

Alberto C. zet het koning van E3 naar F4, terwijl spin zet het paard op H6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het koning op G5.

Spin zet schaak met het paard op F7.

Het koning van Alberto C. neemt F6 in, G5 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van F7 naar D6 te zetten. Alberto C. zet schaak met het paard op B6.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E8. Een zuivere slag: het paard van Alberto C. slaat de pion omver op A4.

Het paard van Spin rukt op van E7 naar F5. Van A4 naar C5 verslindt het paard van Alberto C. de pion van Spin.

Spin zet het paard op D4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van Alberto C. slaat de pion omver op E6.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar B5. Van E6 naar D4 verslindt het paard van Alberto C. de paard van Spin.

Spin antwoordt door het paard van B5 naar D6 te zetten; dan alberto C. schuift het koning over het bord, van F6 naar E5. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F5.

Van D4 naar F5 verslindt het paard van Alberto C. de paard van Spin.

Het pion van Spin rukt op van A6 naar A5. Alberto C. zet het paard van F5 naar D4, terwijl spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het paard op B3. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A4; dan het paard van Alberto C. neemt A1 in, B3 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten, en kort daarna alberto C. schuift het pion over het bord, van E2 naar E3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E7.

Met vaste hand brengt Alberto C. het pion naar E4, terwijl het koning van Spin rukt op van E7 naar D7. Alberto C. zet het koning van E5 naar D5, en spin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het pion op E5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7. Schaak: Alberto C. trekt het net aan door het pion naar E6 te brengen.

Spin antwoordt door het koning van D7 naar E7 te zetten; dan alberto C. schuift het koning over het bord, van D5 naar E5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8.

Met vaste hand brengt Alberto C. het koning naar D6, en het koning van Spin rukt op van F8 naar E8. Alberto C. zet het pion van E6 naar E7, terwijl spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het koning op E6. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A2; dan het koning van Alberto C. neemt D6 in, E6 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en kort daarna alberto C. schuift het koning over het bord, van D6 naar D7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8.

Promotie: op E8 verandert Alberto C. een pion in een dame.

Het koning van Spin rukt op van G8 naar G7. Alberto C. zet het koning van D7 naar E6, en spin zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het dame op F7. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G5. Alberto C. zet schaak met het dame op F5.

Spin antwoordt door het koning van G5 naar H4 te zetten; dan alberto C. schuift het koning over het bord, van E6 naar E5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G3.

Met vaste hand brengt Alberto C. het koning naar E4, en het koning van Spin rukt op van G3 naar G2. Alberto C. zet schaak met het dame op F3.

Spin zet het koning op H2, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het koning op E3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G1; dan het koning van Alberto C. neemt E2 in, E3 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van G1 naar H2 te zetten, en kort daarna alberto C. schuift het paard over het bord, van A1 naar C2. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G1.

Vanaf F2 dwingt het dame van Alberto C. Spin tot verdedigen.

Het koning van Spin rukt op van G1 naar H1. Schaak: Alberto C. trekt het net aan door het dame naar F3 te brengen.

Spin zet het koning op H2, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het koning op F2. De pion van Spin kroont op A1 en een vijandig dame wordt geboren.

Mat. Het dame van Alberto C. op G2 laat Spin geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 3