Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's paard landt op D7 en verslaat Rat's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A3.

Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. Van A3 naar A5 verslindt het toren van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C3. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A2, terwijl het paard van Rat rukt op van D7 naar E5.

onze held zet het toren van A2 naar C2. Het paard van Rat bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5. Van C2 naar C3 verslindt het toren van onze held de pion van Rat.

Rat zet schaak met het paard op F4.

onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F1, terwijl met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5. Met vaste hand brengt onze held het toren naar G3, en het pion van Rat rukt op van E7 naar E5.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op G4.

Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Van G4 naar G5 verslindt het toren van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E6. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op E5.

Rat antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar E4, terwijl het pion van Rat rukt op van C7 naar C6. onze held zet het paard van F3 naar H4, en rat zet het paard op D4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E8. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E6, en kort daarna het toren van onze held neemt C8 in, E8 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van E6 naar F4 te zetten. Door de pion op C6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E6. Van C6 naar C5 verslindt het toren van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van F6 naar F7. onze held zet het toren van C5 naar E5, terwijl rat zet het paard op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F5. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D7; dan het toren van onze held neemt D5 in, E5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D6 te brengen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. onze held zet schaak met het paard op C8.

Het koning van Rat rukt op van E7 naar D8. onze held zet het paard van C8 naar B6, en rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de paard omver op D7.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7. onze held zet schaak met het toren op F5.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van F5 naar D5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar E5, en het koning van Rat rukt op van F7 naar G7. onze held zet het koning van F1 naar G2, terwijl rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7; dan het koning van onze held neemt H4 in, G3 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G7 naar G8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8.

Vanaf E8 dwingt het toren van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van H8 naar H7. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar E7 te brengen.

Rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F6.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1