Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Een wrede slag: Rat's paard slaat onze held's toren op G4.
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A3.
Rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op G4.
Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. Van G4 naar G5 verslindt het toren van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar G4. Rat rukt op naar G4 en claimt onze toren.
onze held zet het paard van G1 naar F3, en rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E5 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6. Van E5 naar C4 verslindt het paard van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het paard van G4 naar F6 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van C4 naar B6. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D5.
Van B6 naar D5 verslindt het paard van onze held de paard van Rat.
Het pion van Rat rukt op van C6 naar C5. Door de pion op C7 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Rat zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E6. Rat zet het koning van E5 naar E6 en slaat de paard van onze held omver.
Het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E6 naar F5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F3.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, terwijl het pion van Rat rukt op van E7 naar E5.
onze held zet het koning van E3 naar D2, en rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G5. Van C3 naar C4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het koning van G5 naar G6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar B4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H5.
Van B4 naar A4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Het koning van Rat rukt op van H5 naar G4. onze held zet het koning van A4 naar B5, terwijl rat zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E3; dan het koning van onze held neemt D3 in, C4 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G4 naar H4 te zetten. Van D3 naar E3 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 8
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.