Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op A4.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.
Spin antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar B3; dan het koning van Spin rukt op van F8 naar G7. onze held claimt de vijandelijke paard door op A4 te landen.
Spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B2. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Het pion van Spin valt op E5 en rukt de loper van onze held weg.
onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3; dan met kerkerlist brengt Spin het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar H3, en kort daarna het pion van Spin rukt op van E7 naar E6.
onze held zet het pion van G3 naar G4; dan spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7. Vanaf G6 dwingt het pion van onze held Spin tot verdedigen.
Spin antwoordt door het koning van H7 naar H8 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G7 te brengen.
Het koning van Spin valt op G7 en rukt de pion van onze held weg.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1; dan het koning van Spin rukt op van G7 naar G8. onze held zet het pion van D2 naar D4.
Het pion van Spin valt op D4 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E3 naar D4.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7, terwijl het pion van onze held neemt D5 in, D4 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D5 naar E6.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E7, en kort daarna het koning van Spin rukt op van H8 naar G8.
De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A8 te brengen.
Spin antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F4; dan het koning van Spin rukt op van G8 naar H7.
onze held zet het paard van F4 naar D5, en kort daarna spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C7.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H6, terwijl het paard van onze held neemt E8 in, C7 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van H6 naar H7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2, en kort daarna het koning van Spin rukt op van G6 naar F7.
onze held zet het pion van C4 naar C5; dan spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C7.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7, en het dame van onze held neemt A7 in, A5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D5; dan het koning van Spin rukt op van G6 naar H6.
onze held zet het pion van C6 naar C7, en kort daarna spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G8 te brengen.
Spin antwoordt door het koning van G6 naar H6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H5.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar C5, en kort daarna het koning van Spin rukt op van H5 naar H6. onze held zet het pion van A5 naar A6; dan spin zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H4. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Spin antwoordt door het koning van H4 naar H3 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C8 te brengen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H4. onze held zet schaak met het dame op D8.
Het koning van Spin rukt op van H4 naar H3. Vanaf C8 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Het koning van Spin valt op H2 en rukt de pion van onze held weg.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H1, terwijl het koning van onze held neemt B3 in, C2 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van H1 naar H2 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van B3 naar A4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H1.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5, en kort daarna het koning van Spin rukt op van H1 naar H2. onze held zet het koning van B5 naar A6; dan spin zet het koning op H1, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B7. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H2, en het koning van onze held neemt A8 in, B7 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van H2 naar H1 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H2.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5; dan het koning van Spin rukt op van H2 naar H1. onze held zet het pion van E4 naar E5, en kort daarna spin zet het koning op H2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H1, terwijl het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van H1 naar H2 te zetten. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H1. Met vaste hand brengt onze held het dame naar E3, en kort daarna het koning van Spin rukt op van H1 naar H2.
onze held zet het dame van G8 naar G4; dan spin zet het koning op H1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F5.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H2, en het dame van onze held neemt F3 in, F5 blijft achter.
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 121
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 6
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (121 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.