Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van C3 naar C4 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D6. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Het pion van Spin rukt op van E5 naar E4. onze held zet het loper van C1 naar B2; dan spin zet het paard op F5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8, en het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter.

Spin antwoordt door het paard van F5 naar D6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4; dan het pion van Spin rukt op van E7 naar E6. onze held zet het pion van A2 naar A3, en kort daarna spin zet het paard op F5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D6, terwijl het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter.

Spin zet schaak met het paard op C4.

onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C3; dan met kerkerlist brengt Spin het paard naar H6. onze held claimt de vijandelijke paard door op C4 te landen.

Het koning van Spin rukt op van D8 naar E8. onze held zet het koning van C4 naar D4; dan spin zet het paard op G4, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Het paard van Spin bereikt F2 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt F3 in, E4 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van F2 naar E4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op E4 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5; dan het koning van Spin rukt op van E8 naar D7.

onze held zet het pion van C2 naar C4, en kort daarna spin zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E5 naar E6.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5, terwijl het koning van onze held neemt F6 in, E6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van C7 naar D8 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F6 naar G6.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6, en kort daarna het koning van Spin rukt op van C7 naar C8.

onze held zet het pion van E3 naar E4; dan spin zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8, en het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar F7.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E7; dan het koning van Spin rukt op van C7 naar B7.

De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Spin zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8.

onze held zet schaak met het dame op E7.

Spin antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F7 naar E6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6, en kort daarna het koning van Spin rukt op van B8 naar A8. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D6 naar C6.

Spin zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. Mat. Het dame van onze held op B7 laat Spin geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 974 finished games (420 wins, 154 losses, 400 draws). Average length: 60 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3