Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.
onze held's loper landt op C3 en verslaat Spin's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Na het omverwerpen van de pion op D2 bedreigt Spin de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar D2.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8, terwijl het pion van onze held neemt B3 in, B2 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B3 naar A4.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar C3. onze held claimt de vijandelijke paard door op C3 te landen.
Het koning van Spin rukt op van D7 naar E6. onze held zet het koning van E1 naar D2.
Spin zet schaak met het paard op E4.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar G5, en het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C6.
onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van H4 naar G5.
Het koning van Spin rukt op van E6 naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Spin zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C3. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Spin antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van E5 naar C3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D6.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Het pion van Spin rukt op van C6 naar C5. onze held zet het pion van C2 naar C4; dan spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E6, en het koning van onze held neemt E4 in, D3 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van E6 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar D5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6; dan het koning van Spin rukt op van C8 naar B8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Spin zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B7, terwijl het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van B7 naar A7 te zetten. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B5 te brengen.
Het koning van Spin rukt op van A6 naar A7. onze held zet schaak met het dame op B6.
Spin zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C7.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 974 finished games (420 wins, 154 losses, 400 draws). Average length: 60 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.