Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
onze held's loper landt op C3 en verslaat Spin's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D4, en kort daarna het paard van Spin rukt op van F6 naar H5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D4 naar C3.
Spin zet het paard op G7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F5. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E5 naar C7.
Spin antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3. Met vaste hand brengt onze held het loper naar C3; dan het pion van Spin rukt op van G5 naar G4.
onze held zet het loper van C3 naar D4, en kort daarna spin zet het paard op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E5.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar C4, terwijl het loper van onze held neemt D4 in, E5 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van E4 naar C3 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van D4 naar C3.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar E5, en kort daarna het paard van Spin rukt op van D6 naar C4.
onze held zet het loper van E5 naar C3; dan spin zet het paard op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B4.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar B7. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B4 naar A3.
Spin antwoordt door het paard van B7 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van A3 naar C1. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar C6.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar E3; dan het pion van Spin rukt op van E7 naar E6. onze held zet het loper van E3 naar F4, en kort daarna spin zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.
Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar G5 te brengen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C8, terwijl het loper van onze held neemt E3 in, G5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van C8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van E3 naar C5.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar B8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar A7, en kort daarna het koning van Spin rukt op van D7 naar C6.
onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van A7 naar B8.
Spin zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C6, en het loper van onze held neemt E3 in, F4 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van C6 naar D5 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van E3 naar B6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E5.
Vanaf C7 dwingt het loper van onze held Spin tot verdedigen.
Het koning van Spin rukt op van E5 naar E4. onze held zet het loper van C7 naar G3, en kort daarna spin zet het koning op F3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G2, terwijl het loper van onze held neemt C3 in, E5 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van C3 naar E5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F3.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar G7, en kort daarna het koning van Spin rukt op van F3 naar G2. onze held zet het loper van G7 naar E5; dan spin zet het koning op F3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E4, en het koning van onze held neemt C3 in, D2 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van G3 naar G2 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van E5 naar H2. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4. Op G1 promoveert Spin en wint een versterkend paard.
onze held claimt de vijandelijke paard door op G1 te landen.
Spin zet het koning op G2, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D4. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 79
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 971 finished games (419 wins, 154 losses, 398 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.