Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

Rat zet zijn koning van D7 naar D8 en slaat onze held's toren omver!

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2; dan het paard van Rat rukt op van D7 naar F6.

onze held zet het koning van D2 naar E3, en kort daarna rat zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A3 naar A5.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G3, terwijl het koning van onze held neemt F3 in, E3 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D7 naar B8 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F3 naar G3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar H5, en kort daarna het pion van Rat rukt op van C4 naar C3.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H8 te brengen.

Rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op B8 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E6, en het koning van onze held neemt F4 in, G3 blijft achter. Rat zet schaak met het pion op E5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5. onze held zet schaak met het toren op D8.

Een wrede klap: het koning van Rat slaat de toren van onze held op D8.

onze held zet het koning van E5 naar D5. Rat zet schaak met het pion op C6.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D5 naar C5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.

Rat antwoordt door het koning van E7 naar D8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar C5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van C7 naar D6. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D4 naar C3.

Rat zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E5, en het koning van onze held neemt C5 in, B4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E5 naar F4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar D6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E6; dan het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. onze held zet het koning van E6 naar F5, en kort daarna rat zet het koning op F3, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F5 naar G5.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1