Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op G1.

Rat's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het koning van E1 naar D2; dan rat zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G2, en het koning van onze held neemt F2 in, E2 blijft achter. Op G1 promoveert Rat en wint een versterkend dame.

onze held claimt de vijandelijke dame door op G1 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2; dan het paard van Rat rukt op van D7 naar B6.

onze held zet het koning van F2 naar E2, en kort daarna rat zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5, terwijl het koning van onze held neemt C4 in, D3 blijft achter. Rat zet schaak met het paard op B6.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C4 naar C5.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar A8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.

Het koning van Rat rukt op van F8 naar E8. onze held zet het koning van C6 naar B5.

Rat zet schaak met het pion op C6.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5, en het koning van onze held neemt B5 in, C6 blijft achter. Schaak van Rat: het paard plant zich op C7.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4.

Het paard van Rat bereikt A6 en bedreigt de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Rat zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar C7, terwijl het koning van onze held neemt B4 in, A4 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van C7 naar E6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van B4 naar C4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3, en kort daarna het paard van Rat rukt op van F4 naar E6. onze held zet het koning van C3 naar D3.

Het pion van Rat bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, en het koning van onze held neemt F5 in, E4 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar G4.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3.

Op G1 promoveert Rat en wint een versterkend dame.

onze held zet het koning van G3 naar H3, en kort daarna rat zet het dame op G5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H2.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D6, terwijl het koning van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Rat antwoordt door het dame van G5 naar F6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van H3 naar G4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H5. De scherpte van Rat valt op G5 en het is mat tegen onze held.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
60
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1