Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

onze held's pion landt op F4 en verslaat Rat's paard!

Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en kort daarna het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, en het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. onze held zet het pion van E2 naar E3, terwijl rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Van E4 naar E5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Het paard van Rat bereikt D7 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt D4 in, E5 blijft achter. Schaak van Rat: het pion plant zich op C5.

Van D4 naar C4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5, terwijl het pion van Rat rukt op van G6 naar G5.

Van B5 naar A5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat zet het paard op H7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7.

Van B5 naar C5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar C6. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F8.

Van C6 naar C7 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat zet schaak met het paard op E6.

onze held zet het koning van C7 naar D6, terwijl rat zet het paard op F4, elk veld in het oog houdend. Van E3 naar F4 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G3.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten. Van F4 naar G5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, terwijl het koning van Rat rukt op van G6 naar G7.

onze held zet het koning van D6 naar E5, en rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7, en kort daarna het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H7 naar H8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar G6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6, en het koning van Rat rukt op van G8 naar H8.

onze held zet het pion van A6 naar A7, terwijl rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Mat. Het dame van onze held op A8 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1