Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op E5.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Rat zet het pion van G4 naar F3 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F3.

Rat antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, terwijl het koning van Rat rukt op van E8 naar F7. onze held zet het pion van D2 naar D3, en rat zet het paard op B8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, en kort daarna het pion van onze held neemt F4 in, F3 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en het koning van Rat rukt op van F7 naar E7. onze held zet het pion van A3 naar A4, terwijl rat zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F8; dan het koning van onze held neemt C2 in, D2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar C3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3, terwijl het koning van Rat rukt op van F7 naar G8. onze held zet het koning van B3 naar A3, en rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, en kort daarna het koning van onze held neemt C3 in, B3 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van D3 naar D4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8.

Van D4 naar C5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van G8 naar G7. onze held zet het koning van C3 naar D4, terwijl rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D7; dan het pion van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter.

Rat rukt op naar F5 en claimt onze pion.

onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6, en met kerkerlist brengt Rat het paard naar E5. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op E5.

Het pion van Rat rukt op van F5 naar F4. onze held zet het pion van E6 naar E7, en rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend.

Door de pion op G5 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Rat rukt op naar G5 en claimt onze pion.

Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat antwoordt door het koning van G5 naar H4 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G3. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G6 te brengen.

Het koning van Rat rukt op van G3 naar H4. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op F4.

Rat zet het koning op H3, elk veld in het oog houdend. Vanaf H6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G2; dan het koning van onze held neemt E3 in, F4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G2 naar F1 te zetten.

En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1