Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende pion op A3.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D5, en het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3; dan het pion van Rat rukt op van C6 naar C5. onze held zet het koning van E1 naar E2, en kort daarna rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D4. onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.

Rat antwoordt door het koning van F6 naar E7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar E3. Na het omverwerpen van de pion op D4 bedreigt Rat de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E7 naar F7. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E4 naar E5.

Rat zet het pion op D3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, en het koning van onze held neemt D4 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G7 naar G8 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H4 naar G5.

Het koning van Rat rukt op van G8 naar G7. onze held zet het koning van D4 naar E5, en kort daarna rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5, terwijl het koning van onze held neemt D5 in, E5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G6 naar F5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D5 naar C5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G4 naar F3.

onze held zet het pion van D4 naar D5; dan rat zet het koning op F2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G2. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B5 naar A5.

Rat antwoordt door het koning van G2 naar G1 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van D5 naar D6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4; dan het koning van Rat rukt op van F2 naar E1. onze held zet het pion van D6 naar D7, en kort daarna rat zet het koning op F2, elk veld in het oog houdend.

De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F3. onze held zet schaak met het dame op D3.

Rat antwoordt door het koning van F3 naar G4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F4 naar F5. Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op G5.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar E4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G5 naar H6. onze held zet het pion van F5 naar F6; dan rat zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend.

Vanaf G4 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6, en het dame van onze held neemt F5 in, E4 blijft achter.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1