Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op B5.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7, en kort daarna het pion van onze held neemt H4 in, H3 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3. Rat rukt op naar F3 en claimt onze pion.

Van G2 naar F3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. onze held zet het pion van D2 naar D3, terwijl rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend.

Van H4 naar G5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B6; dan het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van B6 naar A4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar G3.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar C3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, terwijl het paard van Rat rukt op van C3 naar B5.

onze held zet het pion van A3 naar A4. Rat zet het pion van C4 naar D3 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D3.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5. Van A4 naar B5 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.

Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar G4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar B6, en het koning van Rat rukt op van E8 naar D8. onze held zet het pion van G5 naar G6, terwijl rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. Van D3 naar C4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6. Vanaf F8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van F6 naar G6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F5 te brengen.

Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5.

Door de pion op E5 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Rat antwoordt door het koning van G7 naar G8 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van E5 naar E7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar H6, en het pion van Rat rukt op van A4 naar A3. Mat. Het dame van onze held op G7 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1