Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op D7.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E6, en kort daarna het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar A3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6. Van A3 naar C5 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van F6 naar G7. onze held zet het loper van C5 naar A3, terwijl rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H5; dan het toren van onze held neemt B1 in, A1 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van B1 naar B5. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G3.

Het pion van Rat rukt op van C7 naar C6, en onze held zet het toren van B5 naar B7. Rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op D7.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5. Het toren van onze held neemt C7 in, D7 blijft achter.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Rat verliest een stuk aan onze held's lem.

Rat antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. Van F3 naar E4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van H7 naar G8, en kort daarna onze held zet het paard van G1 naar F3. Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8. Door de pion op G6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Rat antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van G6 naar H4, terwijl met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5, en het koning van Rat rukt op van E8 naar F8. onze held zet het pion van A5 naar A6.

Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7.

Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar F6 te zetten. Vanaf A6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C7 te brengen.

Het koning van Rat rukt op van G7 naar G8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1