Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op D3.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E5. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.
Het pion van Rat rukt op van E7 naar E6. onze held zet het pion van G3 naar G4; dan rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van H3 naar G5. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van G5 naar E6.
Het pion van Rat rukt op van C6 naar C5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Na het omverwerpen van de pion op D3 bedreigt Rat de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van E2 naar D3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van C5 naar A6. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Het koning van Rat rukt op van G8 naar H7. onze held zet het paard van C5 naar A6; dan rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, en het pion van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C6 naar C7. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5.
De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Het koning van Rat rukt op van F7 naar G6. onze held zet het pion van C2 naar C3, en kort daarna rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6, terwijl het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G6 naar G7 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van C8 naar D8. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F7 naar G7. onze held zet het pion van C6 naar C7; dan rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend.
De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, en het loper van onze held neemt D2 in, C1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G7 naar H6 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D2; dan het koning van Rat rukt op van G7 naar G6.
onze held zet het paard van A6 naar C5, en kort daarna rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6, terwijl het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G6 naar G7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Het koning van Rat rukt op van H7 naar G7. onze held zet het dame van C8 naar B8; dan rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C8. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D2 naar G5.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van G5 naar D2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4; dan het koning van Rat rukt op van G6 naar G7. onze held zet het pion van F4 naar F5, en kort daarna rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.
Vanaf G5 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar F6 te brengen.
Rat antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F6 naar F7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6.
De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.
Het koning van Rat rukt op van G6 naar H7. onze held zet het dame van F8 naar D8; dan rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7, en het dame van onze held neemt E8 in, C6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van H7 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5; dan het koning van Rat rukt op van H7 naar G7. onze held zet het pion van A5 naar A6, en kort daarna rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Rat antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van A8 naar A6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.
onze held levert het laatste mat vanaf B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 31 s
- Moves
- 107
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.