Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op C5.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, en het koning van Rat rukt op van E8 naar D8. onze held zet het pion van H2 naar H4, terwijl rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op C6.

Rat rukt op naar C6 en claimt onze paard.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2, en met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, terwijl het pion van Rat rukt op van A3 naar A2.

onze held zet het pion van H4 naar H5. De pion van Rat kroont op A1 en een vijandig loper wordt geboren.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Rat het loper naar D4, en kort daarna het koning van onze held neemt C2 in, D2 blijft achter.

Rat zet het pion van G6 naar H5 en slaat de pion van onze held omver.

onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar D2. Schaak van Rat: het pion plant zich op C3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C1. Rat zet schaak met het loper op E3.

onze held zet het koning van C1 naar B1, terwijl rat zet het loper op H6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C3.

Rat zet schaak met het loper op D2.

Van C3 naar D2 verslindt het koning van onze held de loper van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3, terwijl het koning van Rat rukt op van E6 naar D7.

onze held zet het koning van C3 naar B4, en rat zet het pion op H4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6, en kort daarna het koning van onze held neemt B4 in, A4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E6 naar D5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van B4 naar C3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4, en het pion van Rat rukt op van E7 naar E6.

onze held zet het koning van C4 naar C5, terwijl rat zet het pion op H3, elk veld in het oog houdend. Van C5 naar C6 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C7.

Rat antwoordt door het koning van E4 naar E3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C7 naar D6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F2.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E5.

Het koning van Rat rukt op van F2 naar F1. onze held zet het koning van E5 naar F4, en rat zet het koning op G2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar H2, en kort daarna het koning van onze held neemt H4 in, G4 blijft achter.

De pion van Rat kroont op H1 en een vijandig toren wordt geboren.

onze held schuift het koning over het bord, van H4 naar G5, terwijl met kerkerlist brengt Rat het toren naar G1. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4, en het toren van Rat rukt op van G1 naar E1.

onze held zet het koning van G4 naar F4, terwijl rat zet het toren op H1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3.

Vanuit het duister duwt Rat het toren naar H4; dan het koning van onze held neemt E2 in, E3 blijft achter. Rat antwoordt door het toren van H4 naar G4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar E3.

Met kerkerlist brengt Rat het toren naar H4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, terwijl het koning van Rat rukt op van G2 naar H3.

onze held zet het koning van E2 naar F3, en rat zet het toren op G4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2.

Vanuit het duister duwt Rat het toren naar H4, en kort daarna het koning van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Rat antwoordt door het toren van H4 naar C4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar E3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en het koning van Rat rukt op van G4 naar H4.

onze held zet het koning van D2 naar E3, terwijl rat zet het toren op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4.

Vanuit het duister duwt Rat het toren naar C5. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op C5.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
87
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1