Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de paard springt van E2 naar C1 en slaat de vijandelijke toren.

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar E2, terwijl met kerkerlist brengt Spin het pion naar C2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1.

De pion van Spin kroont op C1 en een vijandig toren wordt geboren.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de toren omver op C1.

Spin zet het paard op H5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D3. Spin zet schaak met het paard op D2.

Het koning van onze held neemt E2 in, F1 blijft achter. Het paard van Spin bereikt G3 en bedreigt de koning van onze held.

Van E2 naar E3 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E4. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E5.

Het paard van Spin rukt op van D2 naar B3. Van E3 naar E4 verslindt het koning van onze held de paard van Spin.

Spin zet het paard op A5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C6, en kort daarna het koning van onze held neemt C2 in, D3 blijft achter.

Spin antwoordt door het paard van A5 naar B7 te zetten. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op C6.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar B4, en het pion van Spin rukt op van A6 naar A5.

onze held zet het paard van B4 naar D3, terwijl spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B1.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F7; dan het paard van onze held neemt C1 in, D3 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van F7 naar D6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van C1 naar B3.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar C4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar A2, terwijl het paard van Spin rukt op van C4 naar D6.

Van B3 naar A5 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.

Spin zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A3.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar C8, en kort daarna het paard van onze held neemt C4 in, A5 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van C8 naar E7 te zetten.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E5.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar C8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C6, en het paard van Spin rukt op van C8 naar D6.

onze held zet het paard van C6 naar E5, terwijl spin zet het paard op F7, elk veld in het oog houdend. Van E5 naar F7 verslindt het paard van onze held de paard van Spin.

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 3