Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van C3 naar C4 en slaat de vijandelijke paard.
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Spin zet schaak met het paard op G3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar H7. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van H2 naar G3.
Het pion van Spin rukt op van C3 naar C2. onze held zet het koning van E3 naar D2. Op C1 promoveert Spin en wint een versterkend loper.
onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van D2 naar C1.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F8, terwijl het koning van onze held neemt C2 in, C1 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van H7 naar F6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar C3.
Spin zet schaak met het paard op E4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, en kort daarna het paard van Spin rukt op van E4 naar D6. onze held zet het koning van D3 naar C3; dan spin zet het paard op C4, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke paard door op C4 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G8, en het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar D4.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C6. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D4 naar E4.
Het pion van Spin rukt op van A6 naar A5. onze held zet het koning van E4 naar D4. Het pion van Spin bereikt E5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D4 naar E5.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H8, terwijl het koning van onze held neemt D4 in, E5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar C4.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, en kort daarna het pion van Spin rukt op van A4 naar A3.
onze held zet het koning van C4 naar B3; dan spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7, en het koning van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van H7 naar G6 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B6; dan het koning van Spin rukt op van H5 naar G6.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Spin zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H6, terwijl het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van H6 naar H7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar D6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E6. Het koning van Spin valt op G7 en rukt de pion van onze held weg.
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 56
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (56 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.