Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.
onze held's koning landt op C3 en verslaat Vleermuis's pion!
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2; dan het paard van Vleermuis rukt op van B7 naar C5.
onze held zet het koning van D2 naar C2. Vleermuis zet schaak met het toren op H2.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar E2, terwijl het koning van onze held neemt B4 in, C3 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B4 naar C3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar A6.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 40 s
- Moves
- 12
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 0
- First capture
- move 5
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (12 moves) lasted longer than 3% of the games on this floor.