Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.

onze held antwoordt met woede: de dame springt van H3 naar F1 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het koning van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A3. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, en het toren van Vleermuis rukt op van H6 naar H3.

onze held zet het paard van F3 naar G5. Vleermuis zet schaak met het toren op H1.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H4; dan het paard van onze held neemt F3 in, G5 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het toren van H4 naar A4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar A6.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D5.

Het pion van Vleermuis rukt op van E5 naar E4. onze held zet het paard van F3 naar G5, en vleermuis zet het toren op A5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A2. Van G5 naar E4 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.

Het toren van Vleermuis bereikt A3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar F4, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5, en het toren van Vleermuis rukt op van A3 naar B3.

onze held zet het koning van F5 naar G6, terwijl vleermuis zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Van E4 naar D6 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de paard omver op B7.

Vleermuis antwoordt door het pion van A7 naar A5 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar D6 te brengen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, terwijl het toren van Vleermuis rukt op van B3 naar B1.

Van D3 naar C4 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet schaak met het toren op G1.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F6, en kort daarna het pion van onze held neemt D7 in, D6 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het toren van G1 naar E1 te zetten. Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D6 te brengen.

Het koning van Vleermuis rukt op van E5 naar F5. onze held zet schaak met het dame op D5.

Vleermuis zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Vanaf D4 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E6. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar C5 te brengen.

Vleermuis antwoordt door het koning van E6 naar F5 te zetten. onze held zet schaak met het dame op E4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G5. Vanaf E6 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Het koning van Vleermuis rukt op van G5 naar F6. Van C4 naar B5 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het toren op F1, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op H4.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E5. Vanaf G3 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis zet het koning van E5 naar E6 en slaat de paard van onze held omver.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H3 te brengen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E5. Van H3 naar F1 verslindt het dame van onze held de toren van Vleermuis.

Het koning van Vleermuis rukt op van E5 naar D5. onze held zet het pion van B5 naar B6, terwijl vleermuis zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E5.

Promotie: op B8 verandert onze held een pion in een dame.

Vleermuis antwoordt door het koning van E5 naar E6 te zetten. Vanaf H3 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D6 te brengen.

Het koning van Vleermuis rukt op van F6 naar G5. onze held zet schaak met het dame op G3.

Vleermuis zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. Mat. Het dame van onze held op E5 laat Vleermuis geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 26 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4