Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.
onze held's koning landt op C1 en verslaat Vleermuis's toren!
Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar H2. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar E4.
Het toren van Vleermuis rukt op van H2 naar H6. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.
Vleermuis zet het toren op H2, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Het toren van Vleermuis bereikt H1 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van B7 naar A5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C2.
Na het omverwerpen van de loper op C1 bedreigt Vleermuis de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke toren door op C1 te landen.
Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar E7. onze held zet het koning van C1 naar C2; dan vleermuis zet het paard op C4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar E3, en het koning van onze held neemt D3 in, C3 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het paard van E3 naar G4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar E4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar G5. Vleermuis zet schaak met het paard op F6.
onze held zet het koning van E4 naar F5, en kort daarna vleermuis zet het pion op B4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7, terwijl het paard van onze held neemt C7 in, E6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B3. Met vaste hand brengt onze held het paard naar B5, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van A7 naar A6.
onze held slaat de pion op D6 en zet Vleermuis schaak.
Vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C4. Het paard van Vleermuis valt op D5 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F5 naar E5.
Vleermuis antwoordt door het paard van D5 naar C3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar D6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G6.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D6 naar C5.
Het koning van Vleermuis rukt op van G6 naar G5. onze held zet het koning van C5 naar B4, en kort daarna vleermuis zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van B4 naar C3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7. onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.
Vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar F7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van B3 naar B4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar A5, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van E6 naar D5. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar B6 te brengen.
Vleermuis zet het koning op C5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D6, en het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van D6 naar C5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van A6 naar B7.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5; dan het koning van Vleermuis rukt op van D4 naar C5.
onze held zet het pion van A5 naar A6, en kort daarna vleermuis zet het koning op D4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C3. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Vleermuis antwoordt door het koning van C3 naar B3 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van A8 naar C8. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B4.
Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D5 te brengen.
Het koning van Vleermuis rukt op van B4 naar B5. onze held zet schaak met het dame op C6.
Vleermuis zet het koning op A5, elk veld in het oog houdend. Vanaf B6 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A4. onze held levert het laatste mat vanaf B4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 4
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.