Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op H6.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3, en met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op H6.

Het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar E6. Van D3 naar E4 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het pion op A6, elk veld in het oog houdend. Door de pion op D5 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F6, en kort daarna het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van F6 naar G6 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van H6 naar E3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, en het pion van Vleermuis rukt op van E5 naar E4.

onze held zet het paard van F3 naar D2, terwijl vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend. Van D2 naar E4 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G4. onze held zet schaak met het paard op F6.

Vleermuis antwoordt door het koning van G4 naar F5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van F6 naar D7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G6.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar B6, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van G6 naar F6. onze held zet het pion van G2 naar G4, en vleermuis zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E5, en kort daarna het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar A5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, en het koning van Vleermuis rukt op van E5 naar F6.

Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D7 te brengen.

Vleermuis rukt op naar G6 en claimt onze pion.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar B7; dan het paard van onze held neemt B8 in, D7 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van G6 naar F5 te zetten. Van B8 naar A6 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A3. Met vaste hand brengt onze held het paard naar B4, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van F5 naar F6.

onze held zet het loper van B6 naar C7, en vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G6, en kort daarna het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter. Vleermuis zet het pion van D6 naar E5 en slaat de pion van onze held omver.

onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar E4, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A2. Van B4 naar A2 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.

Het paard van Vleermuis bereikt C5 en bedreigt de koning van onze held.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E5.

Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op D7.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6. Vleermuis zet schaak met het paard op F8.

Het koning van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van G6 naar G5 te zetten. Van E7 naar F8 verslindt het koning van onze held de paard van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D6, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van G6 naar G5.

onze held zet het pion van D6 naar D7, en vleermuis zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend. Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H3, en kort daarna het dame van onze held neemt G5 in, D8 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van B5 naar B4 te zetten.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op B4.

Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4