Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.

onze held's pion landt op E4 en verslaat Spin's paard!

Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van D2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C5; dan het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van E4 naar G5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar G5. Spin rukt op naar E4 en claimt onze pion.

Van F3 naar E4 verslindt het pion van onze held de paard van Spin.

Spin zet het paard van F7 naar G5 en slaat de loper van onze held omver.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5. Van F3 naar G5 verslindt het paard van onze held de paard van Spin.

Spin antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E6.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar G5. Van E6 naar C5 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.

Het pion van Spin rukt op van A4 naar A3. onze held zet het paard van C5 naar B7, terwijl spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Van B7 naar A5 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G8; dan het paard van onze held neemt C6 in, A5 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten.

Van C6 naar E5 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar G3. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D3, terwijl het koning van Spin rukt op van G8 naar G7.

onze held zet het pion van E4 naar E5, en spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7, en kort daarna het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G7 naar F6 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van D3 naar C5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en het koning van Spin rukt op van G7 naar G8.

onze held zet het koning van E2 naar D3, terwijl spin zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H6. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Spin antwoordt door het koning van H6 naar G5 te zetten. onze held zet schaak met het dame op G8.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E6, terwijl het koning van Spin rukt op van H6 naar H5.

onze held levert het laatste mat vanaf G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3