Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op G7.

Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van E4 naar F2 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E4. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E5 naar G6.

Het pion van Spin rukt op van C7 naar C5. onze held zet het paard van G6 naar F4, en kort daarna spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G8, terwijl het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van D5 naar C3.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H7. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Het koning van Spin rukt op van H7 naar G6. onze held zet het paard van A4 naar B6.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Spin verliest een stuk aan onze held's lem.

Spin zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Het paard van Spin valt op C3 en rukt de pion van onze held weg.

Het paard van onze held neemt D7 in, B6 blijft achter, terwijl spin antwoordt door het koning van G6 naar G7 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar H3; dan met vaste hand brengt onze held het paard naar C5. Het koning van Spin rukt op van G7 naar F6, en kort daarna onze held zet het paard van C5 naar D3.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Spin.

Spin zet het paard op G5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F7.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Spin antwoordt door het koning van F6 naar E6 te zetten. Vanaf F4 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3; dan het paard van Spin rukt op van F7 naar D6.

onze held zet het pion van H3 naar H4. Spin zet het paard op F7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E6, terwijl het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van F7 naar D6 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Schaak van Spin: het paard plant zich op F5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3. Een wrede klap: het paard van Spin slaat de pion van onze held op G7.

Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar G6 te brengen.

Spin zet het koning op D4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E7. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E5.

Vanaf G6 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.

Spin antwoordt door het koning van E5 naar F5 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van G6 naar F4, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het koning naar F6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5; dan het koning van Spin rukt op van F6 naar F5. onze held zet het pion van H5 naar H6.

Spin zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar H5, terwijl het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter.

Spin antwoordt door het paard van H5 naar G7 te zetten. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F8 te brengen.

Het koning van Spin rukt op van F6 naar G5. onze held slaat de paard op G7 en zet Spin schaak.

Spin zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van G7 naar E5.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G4, en het paard van onze held neemt D5 in, F4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G4 naar H3 te zetten.

onze held schuift het dame over het bord, van E5 naar G5, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het koning naar H2. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E3; dan het koning van Spin rukt op van H2 naar H1.

onze held levert het laatste mat vanaf G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 44 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3