Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.

onze held's koning landt op A1 en verslaat Spin's loper!

Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van B2 naar C3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.

Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3, en het pion van Spin rukt op van A6 naar A5.

onze held zet het koning van E1 naar E2, terwijl spin zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C6; dan het koning van onze held neemt C2 in, D2 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar B2.

De pion van Spin kroont op A1 en een vijandig loper wordt geboren.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op A1.

Het pion van Spin rukt op van A5 naar A4. onze held zet het koning van A1 naar A2, en spin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar G4. Van A3 naar A4 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Spin antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van A4 naar B3. Spin zet schaak met het pion op C4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2, en het koning van Spin rukt op van D8 naar E8. onze held zet het koning van C2 naar D2, terwijl spin zet het paard op C8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F6; dan het koning van onze held neemt F2 in, E2 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar G2. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar A7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar H3, terwijl het paard van Spin rukt op van A7 naar C8. onze held zet het pion van G3 naar G4, en spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D5, en kort daarna het koning van onze held neemt H4 in, H3 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar H5, en het koning van Spin rukt op van E8 naar D8. onze held zet het pion van G6 naar G7, terwijl spin zet het paard op G6, elk veld in het oog houdend.

Van H5 naar G6 verslindt het koning van onze held de paard van Spin.

Het paard van Spin bereikt E7 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt F7 in, G6 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van E7 naar F5 te zetten. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar G5. Het paard van Spin bereikt D6 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van F7 naar E6, en spin zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op D6.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A7. Van D6 naar E5 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Spin antwoordt door het koning van A7 naar A6 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E4.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4, en het koning van Spin rukt op van A7 naar A8.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C4.

Spin zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C7; dan het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van C7 naar C8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E7, terwijl het koning van Spin rukt op van C7 naar B7. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Spin zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B7, en kort daarna het pion van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van B7 naar A6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6, en het koning van Spin rukt op van A7 naar A6. onze held zet het pion van C6 naar C7, terwijl spin zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend.

Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D8 te brengen.

Spin antwoordt door het koning van B6 naar A7 te zetten. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 3