Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op E5.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3. Rat zet het pion van G4 naar F3 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F3.

Rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8; dan het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van F3 naar F4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3, terwijl het pion van Rat rukt op van C6 naar C5. onze held zet het koning van E1 naar E2, en rat zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op E5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, en kort daarna het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4, en het pion van Rat rukt op van C7 naar C6.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G5.

Rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8; dan het koning van onze held neemt E5 in, F5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar E4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5, terwijl het koning van Rat rukt op van B8 naar A7. onze held zet het koning van F5 naar G6, en rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A8. Van F7 naar E7 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het koning van A8 naar A7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E7 naar D7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E7, en het koning van Rat rukt op van B7 naar A7. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend. Van D7 naar C6 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A7; dan het pion van onze held neemt H4 in, H3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van A7 naar A6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, terwijl het koning van Rat rukt op van A7 naar A6.

onze held zet het pion van H6 naar H7, en rat zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A6. onze held levert het laatste mat vanaf A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1