Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op F8.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Het koning van Rat rukt op van E8 naar F8. onze held zet het pion van G2 naar G3, en kort daarna rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, terwijl het pion van onze held neemt C4 in, C2 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar B2. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F8.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Het koning van Rat rukt op van E8 naar F7. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E5 naar C7.

Rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B6. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B6 naar C5.

Rat antwoordt door het koning van E6 naar D7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op F8 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C6; dan met vaste hand brengt onze held het loper naar H6. Het koning van Rat rukt op van C6 naar D7.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Rat verliest een stuk aan onze held's lem.

Rat zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C7, en het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van C7 naar C8 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7.

De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Het koning van Rat rukt op van B7 naar A6, terwijl onze held zet het pion van H2 naar H4. Rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A6, terwijl het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van A6 naar A7 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7; dan met kerkerlist brengt Rat het koning naar A6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van A6 naar B6.

onze held zet het pion van F4 naar F5. Rat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7, en het pion van onze held neemt F7 in, F6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van B7 naar A7 te zetten.

De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Het koning van Rat rukt op van B7 naar B6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F6 te brengen.

Rat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1