Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op D1.

Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.

Het koning van Spin rukt op van E8 naar D8. onze held zet het paard van G1 naar F3, en kort daarna spin zet het paard op H7, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F3 naar E5.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F2. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Spin antwoordt door het paard van H7 naar F6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C3 naar C4. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D5.

onze held claimt de vijandelijke paard door op D5 te landen.

Het paard van Spin rukt op van F2 naar D1. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van E1 naar D1.

Spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C8, en het paard van onze held neemt F7 in, E5 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van D5 naar D6. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C6.

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F7 naar E5.

Het koning van Spin rukt op van C8 naar B7. onze held zet het pion van D6 naar D7, en kort daarna spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C5 naar A3.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A8. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.

Spin antwoordt door het koning van A8 naar A7 te zetten. onze held slaat de pion op C6 en zet Spin schaak.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A6. onze held slaat de pion op A5 en zet Spin schaak.

Het koning van Spin rukt op van A6 naar B7. onze held zet het loper van A3 naar C5.

Een wrede klap: het koning van Spin slaat de paard van onze held op C6.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7. onze held zet schaak met het dame op D6.

Spin antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten. Vanaf E6 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C7. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar B6 te brengen.

Het koning van Spin rukt op van C7 naar B7. onze held zet het loper van B6 naar D8, en kort daarna spin zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend.

Vanaf B6 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A8, terwijl het dame van onze held neemt B5 in, B6 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van D8 naar C7.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar G4. Mat. Het dame van onze held op A6 laat Spin geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 35 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3