Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

Rat zet zijn koning naar G8 en pakt onze dame.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Rat antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar G3.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3, en kort daarna het paard van Rat rukt op van D7 naar B6.

onze held zet het pion van D2 naar D4; dan rat zet het paard op A4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B6, en het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar A8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6; dan het paard van Rat rukt op van A8 naar B6.

onze held zet het pion van G3 naar G4, en kort daarna rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5, terwijl het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Het koning van Rat valt op E6 en rukt de pion van onze held weg.

onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5; dan met kerkerlist brengt Rat het koning naar D6. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.

Het koning van Rat rukt op van D6 naar E7. onze held zet het pion van G6 naar G7; dan rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Het koning van Rat valt op G8 en rukt de dame van onze held weg.

Het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5; dan het pion van Rat rukt op van A5 naar A4.

onze held zet het pion van E5 naar E6, en kort daarna rat zet het paard op C8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D6, terwijl het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter. Het paard van Rat bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C2; dan met kerkerlist brengt Rat het paard naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van H8 naar G7.

onze held slaat de paard op F6 en zet Rat schaak.

Rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H5, en het pion van onze held neemt F7 in, F6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H5 naar G4 te zetten.

De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7; dan het koning van Rat rukt op van G3 naar H2.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Rat zet het koning op H1, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H8 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G1. onze held zet schaak met het dame op G8.

Rat antwoordt door het koning van G1 naar F2 te zetten. Vanaf F8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E3. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G3 te brengen.

Het koning van Rat rukt op van E3 naar E2. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1