Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Rat zet zijn pion van F5 naar E4 en slaat onze held's dame omver!

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3, terwijl met kerkerlist brengt Rat het paard naar B4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3, en het paard van Rat rukt op van B4 naar C6.

onze held zet het pion van H2 naar H3, terwijl rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4.

Rat zet het pion van A3 naar B2 en slaat de pion van onze held omver.

Het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H3 naar H4.

De pion van Rat kroont op B1 en een vijandig toren wordt geboren.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, terwijl het toren van Rat rukt op van B1 naar B6. onze held zet het pion van C2 naar C3, en rat zet het toren op B8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, en kort daarna het koning van onze held neemt G2 in, F2 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van G2 naar H2. Met kerkerlist brengt Rat het toren naar B2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar H3, en het toren van Rat rukt op van B2 naar B3. onze held zet het pion van E2 naar E3, terwijl rat zet het toren op B1, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Vanuit het duister duwt Rat het toren naar B3.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C4.

Rat antwoordt door het toren van B3 naar B2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D4.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op D4.

Het pion van Rat rukt op van C7 naar C6. onze held zet het pion van F4 naar F5. Rat zet het pion van G6 naar F5 en slaat de pion van onze held omver.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Rat rukt op naar A2 en claimt onze pion.

Het pion van onze held neemt D5 in, D4 blijft achter. Het toren van Rat bereikt H2 en bedreigt de koning van onze held.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op H2.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8. Van D5 naar C6 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Het pion van Rat rukt op van A3 naar A2. Door de pion op D7 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Rat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C7; dan het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.

De pion van Rat kroont op A1 en een vijandig toren wordt geboren.

onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7, en met kerkerlist brengt Rat het toren naar A8. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Het pion van Rat rukt op van E7 naar E5. Van G8 naar A8 verslindt het dame van onze held de toren van Rat.

Rat zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op A4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8.

Van A4 naar E4 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Rat zet het pion van F5 naar E4 en slaat de dame van onze held omver.

onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6, terwijl met kerkerlist brengt Rat het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7.

Rat zet het koning van C7 naar C6 en slaat de pion van onze held omver.

Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B6.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B3 te brengen.

Rat antwoordt door het koning van B6 naar C6 te zetten. Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C5. Vanaf E7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van C5 naar C6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A4 te brengen.

Rat zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C5, en kort daarna het koning van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van C5 naar D5 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G5 te brengen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar F5, en het koning van Rat rukt op van D6 naar E7.

Door de pion op E4 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7; dan het dame van onze held neemt C6 in, A4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E7 naar F8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van C6 naar D7.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
18 / 13
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1