Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van F3 naar G4 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar E3.

Spin antwoordt door het paard van F6 naar G4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar G5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3; dan het paard van Spin rukt op van E4 naar C5.

onze held claimt de vijandelijke paard door op G4 te landen.

Spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Spin antwoordt door het koning van G7 naar F6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en kort daarna het koning van Spin rukt op van F6 naar G7. onze held zet schaak met het dame op D7.

Spin zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3. onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van C7 naar C5.

Spin antwoordt door het koning van F6 naar G7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F6. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A3 naar A6.

Het koning van Spin rukt op van F6 naar G7. onze held slaat de pion op E6 en zet Spin schaak.

Spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het pion op H5.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7. Vanaf G5 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.

Spin antwoordt door het koning van H7 naar H8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8.

En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 3