Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.
onze held's loper landt op C3 en verslaat Spin's toren!
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van C1 naar E3 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.
Het paard van Spin rukt op van F6 naar G8. onze held zet het loper van E3 naar A7, terwijl spin zet het paard op D6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F8; dan het pion van onze held neemt H4 in, H3 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van G8 naar H6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3, terwijl het paard van Spin rukt op van H6 naar F5. onze held zet het koning van E1 naar E2, en spin zet het paard op E8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5. Van E4 naar F5 verslindt het pion van onze held de paard van Spin.
Spin antwoordt door het paard van E8 naar D6 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G6.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar B7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B8, en het pion van Spin rukt op van E5 naar E4.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C7.
Spin zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A4.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E5.
Spin antwoordt door het paard van B7 naar D8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, terwijl het paard van Spin rukt op van D8 naar B7. onze held zet het koning van E2 naar E3, en spin zet het paard op A5, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E4.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar B3. Van C2 naar B3 verslindt het pion van onze held de paard van Spin.
Spin antwoordt door het pion van C3 naar C2 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A4.
De pion van Spin kroont op C1 en een vijandig toren wordt geboren.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5, en het toren van Spin rukt op van C1 naar C5. onze held zet het pion van A5 naar A6, terwijl spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E7; dan het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter. Spin antwoordt door het toren van C5 naar C3 te zetten.
Van E5 naar C3 verslindt het loper van onze held de toren van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D6. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Spin rukt op van D6 naar C5. Door de pion op A3 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.
Spin zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C8 te brengen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B5. onze held zet schaak met het dame op B8.
Spin antwoordt door het koning van B5 naar C4 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van C3 naar B4.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 7 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.