Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van H2 naar G3 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5; dan het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2, terwijl het paard van Rat rukt op van F6 naar H5.
onze held zet het pion van C2 naar C4. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Rat verliest een stuk aan onze held's lem.
Rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5, en kort daarna vanuit het duister duwt Rat het pion naar E6.
Het pion van onze held neemt D4 in, D2 blijft achter; dan rat antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Rat verliest een stuk aan onze held's lem.
Rat rukt op naar G3 en claimt onze pion.
Van H2 naar G3 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.
Het koning van Rat rukt op van E8 naar D8, en kort daarna onze held zet het toren van H1 naar H5. Rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.
Van H5 naar G5 verslindt het toren van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op G4.
Rat antwoordt door het koning van C8 naar B8 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van G4 naar G6, terwijl met kerkerlist brengt Rat het koning naar A8.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C6.
Het koning van Rat rukt op van A8 naar B8. Van D1 naar A4 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7; dan het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van B7 naar C8 te zetten. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7. Mat. Het dame van onze held op A6 laat Rat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.