Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van E5 naar D4 en slaat de vijandelijke paard.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en kort daarna het paard van Rat rukt op van D7 naar B8. onze held zet het koning van D2 naar D3.

Het pion van Rat bereikt C4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A2, en het koning van onze held neemt B3 in, C4 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van B8 naar A6 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A2 te landen.

Het paard van Rat bereikt B4 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar A3; dan het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. onze held zet het koning van A3 naar A4, en kort daarna rat zet het paard op A2, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A4 naar A5.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar C1, terwijl het koning van onze held neemt B4 in, A5 blijft achter. Schaak van Rat: het pion plant zich op C5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B4 naar C5.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C6. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.

Het koning van Rat rukt op van E8 naar D8. onze held zet het koning van C6 naar D5; dan rat zet het paard op E2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6. Rat zet schaak met het paard op D4.

Het koning van onze held neemt E5 in, E6 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op D4 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5; dan het koning van Rat rukt op van E8 naar E7.

onze held zet het koning van E5 naar E4, en kort daarna rat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E5, terwijl het koning van onze held neemt E2 in, E3 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D5. onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.

Het koning van Rat rukt op van D5 naar E5. onze held zet het koning van G3 naar G4; dan rat zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E5, en het koning van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E5 naar D6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G6 naar F6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E7; dan het koning van Rat rukt op van D5 naar E5.

onze held zet het koning van E7 naar D7, en kort daarna rat zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D7 naar E6.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1