Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

onze held's loper landt op F6 en verslaat Spin's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar C1; dan het koning van Spin rukt op van F8 naar F7.

onze held zet het pion van G2 naar G4. Het paard van Spin valt op G4 en rukt de pion van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F6, terwijl het pion van onze held neemt H4 in, H3 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Een wrede klap: het paard van Spin slaat de pion van onze held op H5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Het pion van Spin rukt op van C3 naar C2. onze held zet het loper van A3 naar C1.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Spin verdwijnt spoorloos.

Spin zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B2, en vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B2 naar E5.

Spin antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op F6 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F2; dan met vaste hand brengt onze held het loper naar H8. Het paard van Spin rukt op van F2 naar G4, en kort daarna onze held zet het pion van E2 naar E4.

Spin zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5, terwijl vanuit het duister duwt Spin het paard naar E3.

Het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter, en spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten. onze held schuift het loper over het bord, van H8 naar C3.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B5, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het loper naar E5. Het paard van Spin rukt op van E3 naar D5; dan onze held zet het loper van E5 naar F6.

Een wrede klap: het pion van Spin slaat de loper van onze held op F6.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3, en vanuit het duister duwt Spin het paard naar C3. Het paard van onze held neemt H4 in, F3 blijft achter, terwijl spin antwoordt door het koning van B5 naar C5 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F4, en kort daarna het koning van Spin rukt op van D6 naar E5.

onze held zet het paard van F4 naar E2. Spin zet het paard op E4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C3.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F6, en het paard van onze held neemt A2 in, C3 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van F6 naar E8 te zetten.

onze held schuift het paard over het bord, van A2 naar C3, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het koning naar D6. Vanaf E4 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.

Het koning van Spin valt op E6 en rukt de pion van onze held weg.

Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar G5 te brengen.

Spin zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar G7, terwijl het paard van onze held neemt D2 in, F3 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van D5 naar C5 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar B3 te brengen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D4, en kort daarna het pion van Spin rukt op van C7 naar C6.

onze held zet het paard van D4 naar E6. Het paard van Spin valt op E6 en rukt de paard van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B5, en het koning van onze held neemt F3 in, E2 blijft achter.

Schaak van Spin: het paard plant zich op D4.

onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar E3, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het pion naar C5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Spin verliest een stuk aan onze held's lem.

Het koning van Spin rukt op van B5 naar B6. onze held zet het koning van E4 naar E5, en spin zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6, terwijl vanuit het duister duwt Spin het koning naar C7. Het koning van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van C7 naar C8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E7 naar E6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar D5.

Het koning van Spin rukt op van D8 naar C8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5, en vanuit het duister duwt Spin het koning naar C7.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
89
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
9 / 9
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 3