Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.
Spin zet zijn koning van B7 naar A6 en slaat onze held's toren omver!
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Na het omverwerpen van de pion op F2 bedreigt Spin de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F1 naar G2.
Op G1 promoveert Spin en wint een versterkend paard.
onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van G2 naar G1.
Het pion van Spin rukt op van C7 naar C6. onze held zet het toren van A1 naar B1, en kort daarna spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C7. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Spin antwoordt door het paard van E4 naar F2 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A3 naar A6.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B7. onze held claimt de vijandelijke paard door op F2 te landen.
Schaak van Spin: het paard plant zich op G4.
onze held zet het koning van F2 naar G1. Een wrede klap: het koning van Spin slaat de toren van onze held op A6.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A5, en het loper van onze held neemt A3 in, C1 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van A5 naar A6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C3 naar C4. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5; dan het paard van Spin rukt op van F6 naar H5. onze held zet het pion van H2 naar H3, en kort daarna spin zet het koning op A5, elk veld in het oog houdend.
Vanaf B4 dwingt het loper van onze held Spin tot verdedigen.
Een wrede klap: het koning van Spin slaat de loper van onze held op B4.
Het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter. Het koning van Spin valt op A5 en rukt de pion van onze held weg.
onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4. Een wrede klap: het pion van Spin slaat de pion van onze held op D4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4. Het pion van Spin valt op E3 en rukt de pion van onze held weg.
onze held zet het koning van G1 naar F1. Het paard van Spin bereikt G3 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E5, en het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H3 naar H4. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar H1.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H4 naar G5.
Het pion van Spin rukt op van E5 naar E4. onze held zet het pion van G5 naar G6. Spin zet schaak met het paard op F2.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar G4, terwijl het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van G4 naar H6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E2 naar E3.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A4. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Het koning van Spin rukt op van A4 naar B5. onze held zet het koning van E4 naar D4; dan spin zet het paard op F7, elk veld in het oog houdend.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D8. onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van G8 naar D8.
Spin antwoordt door het koning van B5 naar A4 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van D8 naar C8. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B5.
Vanaf B8 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Het koning van Spin rukt op van B5 naar A4. onze held zet het dame van B8 naar C8, en kort daarna spin zet het koning op B4, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C8 naar C6.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A5, terwijl het dame van onze held neemt D6 in, C6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van A5 naar A4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B5. onze held zet schaak met het dame op D5.
Het koning van Spin rukt op van B5 naar B4. onze held zet het pion van C6 naar C7; dan spin zet het koning op A3, elk veld in het oog houdend.
De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B2. onze held zet schaak met het dame op B8.
Spin antwoordt door het koning van B2 naar C2 te zetten. Vanaf C8 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D1. Met vaste hand brengt onze held het dame naar D8; dan het koning van Spin rukt op van D1 naar D2.
onze held zet het dame van D8 naar E8, en kort daarna spin zet het koning op D1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H3.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D2, terwijl het dame van onze held neemt E4 in, E8 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D2 naar D1 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van H3 naar H2.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C1. Vanaf E3 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Het koning van Spin rukt op van C1 naar B1. onze held zet het dame van E3 naar A3.
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 99
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 15
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.